Бейнесабақтар
Өз бетінше оқуға арналған, құрылымдалған пәндік сабақтар.
STEM білім беру, креативті оқыту, цифрлық технологиялар және икемді дағдыларды біртұтас инновациялық білім беру экожүйесіне біріктіру.
Кітапқа меңзерді апарыңыз — ашу үшін басыңыз
Виртуалды оқыту платформасы STEM білім беру мен креативті тәрбиені өзара кіріктіруге, білім алушылардың пәндік білімін нақты өмірлік жағдаяттарда қолдануына және икемді дағдыларын жүйелі дамытуға арналған. Платформа физика, математика, тарих, әдебиет және технология пәндерінің мазмұнын пәнаралық жобалар, рөлдік ойындар, шығармашылық тапсырмалар, цифрлық модельдеу және командалық симуляциялар арқылы біріктіреді.
Оның құрылымы оқу мақсаттарын, тәрбиелік құндылықтарды, Soft Skills дағдыларын және цифрлық технологияларды біртұтас білім беру ортасында жүзеге асыруға негізделеді. Білім алушы тек дайын ақпаратты меңгеруші емес — мәселені анықтайтын, шешім ұсынатын, өнім әзірлейтін, өз әрекетін бағалайтын және командада жұмыс істейтін белсенді тұлға ретінде қарастырылады.
Білім алушылардың пәндік білімін, зерттеушілік және инженерлік ойлауын, шығармашылығын, коммуникациясын, командалық жұмысын, көшбасшылығын, жауапкершілігін және әлеуметтік белсенділігін дамытуға мүмкіндік беретін бейімделген цифрлық білім беру ортасын қалыптастыру және басқару.
Әрбір мектеп пәнаралық, құндылыққа негізделген STEM жобаларын жүргізе алатын ұлттық экожүйе — дайын сабақтар, виртуалды зертханалар, аналитика және жасанды интеллект ассистентімен қолдау көрсетілген орта.
Креативті тәрбие мен STEM білімді интеграциялау арқылы оқушылардың икемді дағдыларын қалыптастыруға арналған мемлекеттік қаржыландырылған зерттеуге сүйенеді: теориялық негіздері мен практикалық іске асыру тәсілдері.
Пәндік білім оны қолданғанда ғана берік болады: эксперимент жоспарлау, жүйелерді модельдеу және инженерлік шешімді дәлелдермен негіздеу арқылы.
Әрбір техникалық мәселе — сонымен қатар адами мәселе. Білім алушылар өз шешімінің адамға, қоғамға, мәдениетке және қоршаған ортаға әсерін бағалайды.
Бір нақты мәселе бес пән тұрғысынан бір мезгілде талданады — сол арқылы білім жеке сабақтарға бөлшектенбей, өзара байланысады.
Мәселені анықтаудан прототипке, таныстыруға және рефлексияға дейін — әрбір жобаны құрылымдайтын тоғыз кезеңді бейімделген модель.
Тапсырмалар жасқа, дайындық деңгейіне, қызығушылыққа және оқу қарқынына қарай ұсынылады. Қолдау қажет ететіндерге нұсқаулық, бейнетүсіндірме және шаблон беріледі; жоғары деңгейдегілерге ашық зерттеу тапсырмалары ұсынылады.
Коммуникация, жауапкершілік, келіссөз жүргізу, уақытты басқару және шешім қабылдау пәндік нәтижелермен қатар толыққанды оқу нәтижесі ретінде бағаланады.
Әр том платформаның бір бағытын қамтиды. Жоғарыдағы 3D кітапханадан ашыңыз немесе толық мазмұнын осы жерден оқыңыз.
Арнайы жобалар, рөлдік ойындар, бірлескен тапсырмалар және икемді дағдыларды пән мазмұнына кіріктіру негізінде құрылған. Әрбір оқу тақырыбы типтік оқу бағдарламасындағы мақсаттарға сәйкес әзірленіп, оған шығармашылық, зерттеушілік және тәрбиелік міндеттер қосылады. Кітапта дайын сабақ үлгісінің он бес бөліктен тұратын құрылымы да айқындалған.
Әр модуль өз пәндік тереңдігін сақтай отырып, ортақ нақты жобаға үлес қосады — сол арқылы білім бөлшектенбей, өзара байланысады.
Зерттеу, эксперимент, инженерия
Он үш ресурс форматы оқу материалын көрнекі, қолжетімді және интерактивті етеді — әрқайсысы өзі қызмет ететін пән мен жобаға байланған.
Өз бетінше оқуға арналған, құрылымдалған пәндік сабақтар.
Білім алушы қайта қарап талдай алатын зертханалық жұмыстар.
Тікелей бақылау қиын процестердің қозғалыстағы түсіндірмесі.
Оқушының таңдауына жауап беретін тармақталған слайдтар.
Параметрі реттелетін, қауіпсіз әрі қайталанатын эксперименттер.
Тарихи турлар мен техникалық машыққа арналған иммерсивті тренажерлер.
Медиа мен аннотация кіріктірілген цифрлық мәтіндер.
Әдебиет модуліне арналған аудиокітаптар мен дауыстық түсіндірме.
Күрделі ақпаратты бір оқылымды визуалға сыйдыру.
Диагностикалық профильді толықтыратын жедел білім тексерісі.
Жоба кезеңдері арасында қолданылатын ойын түріндегі жаттығу.
Прогреске қарай ашылатын көп кезеңді сынақтар.
Өзіндік жұмысты жүйелеуге арналған тексеру парақтары.
QR кодтар арқылы білім алушылар қосымша бейнематериалдарға, ғылыми мақалаларға, виртуалды экскурсияларға, интерактивті тапсырмаларға, нұсқаулықтарға және бағалау парақтарына өте алады.
Адаптивті алгоритмдер мен цифрлық егіздерден бастап құзыреттілік картасы мен автоматты кері байланысқа дейін — жекелендіруді мүмкін ететін техникалық қабат.
Тапсырманы түсіндіріп, дайын жауап бермей бағыттаушы сұрақ қояды.
Тапсырма күрделілігін әр білім алушыға бейімдейтін алгоритмдер.
Прогресс пен дағды дамуын үздіксіз өлшеу.
Әр білім алушының икемді дағдыларының тірі профилі.
Қауіпті немесе қолжетімсіз жағдаяттарға арналған иммерсивті орта.
Қауіпсіз эксперимент үшін нақты жүйелердің виртуалды көшірмесі.
Рейтингсіз ынталандыратын жетістікті тану жүйесі.
Команда шешімі нәтижені өзгертетін тармақталған жағдаяттар.
Физикалық ортадан кеңейтілген цифрлық ресурсқа көпір.
Орындалған жұмысқа критерийге негізделген жедел жауап.
Шығармашылық өнімдер мен рефлексияның жинақталған жазбасы.
Білім алушы көрсеткен құзыреттіліктердің визуалды картасы.
Командадағы сөйлеу және мәтіндік қарым-қатынасты талдау.
Команданың нақты бірлескен әрекетін цифрлық бақылау.
Жоба басынан аяғына дейін өмір сүретін ортақ жұмыс алаңы.
Білім алушы нәтижелерін оқылымды визуалға айналдыру.
Екі интерактивті орта браузерде тікелей жұмыс істейді. Параметрді өзгертіңіз де, нәтижені сол сәтте көріңіз — тіркелудің де, орнатудың да қажеті жоқ.
Диагностикалық модуль әр білім алушының бастапқы деңгейін, қызығушылығын, оқу белсенділігін және Soft Skills көрсеткіштерін анықтайды. Соның негізінде жүйе жеке оқу бағытын ұсынады — ал жасанды интеллект ассистенті сол жолда серік болады.
Ассистент тапсырманы түсіндіреді, бағыттаушы сұрақ қояды және жобаның кезеңдерін жоспарлауға көмектеседі — бірақ ешқашан дайын жауап бермейді. Оның мақсаты — өздігінен шешім табуға ынталандыру.
Диалог — көрнекі мысал. Сайт ақпараттық сипатта: аккаунт та, нақты чат сервисі де жоқ.
Ортақ виртуалды жобалық кеңістікте әр қатысушыға нақты рөл мен міндет беріледі — содан кейін симулятор нағыз командалар кездесетін мәселелерді ұсынады.
Жоба уақыты азайды. Неден бас тартамыз, оны кім шешеді?
Екі мүшенің пікірі қарама-қайшы. Ортақ шешімге келіссөз арқылы жету.
Материал не уақыт жеткіліксіз. Мақсаттан бас тартпай қайта жоспарлау.
Прототип соңғы сәтте істен шықты. Диагностика, қайта бөлу, қалпына келтіру.
Мониторинг жүйесі пәндік нәтижелер мен икемді дағдылардың дамуын уақыт бойы тіркеп, оларды даму карталары және рейтингтік емес визуалды көрсеткіштер түрінде ұсынады.
Сегіз өлшем · бір білім алушы · ағымдағы тоқсан
Дәлелденген модуль мақсаттарының үлесі
Бағдарлама бойындағы он бір бақылау нүктесі
Сегіз бағалау түрі мен он бір критерий өнімді, процесті және оның негізіндегі пайымдауды қамтиды — оның ішінде білім алушының өз жұмысына рефлексия жасау қабілетін де.
Оқу бағыты құрылмас бұрын бастапқы деңгейді анықтайды.
Жоба барысында жүріп, оқуды әлі өзгертуге болатын кезде бағыттайды.
Бөлім немесе жоба аяқталғанда қол жеткізілген нәтижені растайды.
Өнімді, процесті және оның негізіндегі пайымдауды бағалайды.
Білім алушы өз үлесін критерийлер бойынша өзі бағалайды.
Командалар бір-бірінің жұмысын ортақ рубрика бойынша қарайды.
Пәндік және икемді дағдылар бойынша сараптамалық пайым.
Уақыт бойы жинақталған дәлелдер жиынтық жұмыс ретінде бағаланады.
Балдар — көрнекі мысал. Платформа рейтингті емес, өсуді көрсетеді: білім алушылар бір-бірімен салыстырылмайды.
Ғылыми немесе техникалық мәселені шешумен қатар білім алушылар оның адамға, қоғамға, мәдениетке және қоршаған ортаға әсерін бағалайды. Бұл он екі құндылық барлық модульден өтеді.
Белгілі шешімді қайталамай, өзіндік әрі жүзеге асатын идея ұсыну.
Сәтсіздікті қоса, шын нәтижені бұрмаламай баяндау.
Техникалық шешімнің адами салдарын таразылау.
Командаға және нәтижеге берген уәдені мойнына алу.
Жобаның бүкіл барысында тұрақты әрі ұқыпты жұмыс.
Командадағы әр рөл мен көзқарасты заңды деп қабылдау.
Әрбір жобада қоршаған ортаға әсерді есепке алу.
Қоғамға ортақ мәселелер бойынша әрекет ету.
Ортақ мұраны сақтау және мағынасын ашу.
Тікелей пайдаланушыдан тыс адамдарды да ойлап жобалау.
Дереккөзді бағалау және манипуляцияға берілмеу.
Зертхана мен шеберханада қауіпсіз әрекетті әдетке айналдыру.
Әрбір орындалған тапсырманың нәтижесі білім алушының жеке профиліне тіркеледі және келесі тапсырманы таңдауға негіз болады. Бұл алгоритм платформаның барлық міндеттерін бір жүйеге біріктіреді.
Толық циклді көру үшін жолақты көлденең айналдырыңыз
Платформа — креативті тәрбие мен STEM білімді интеграциялау арқылы оқушылардың икемді дағдыларын қалыптастыруды зерттейтін мемлекеттік бағдарламаның нәтижелерінің бірі.
«Креативті тәрбие мен STEM білімді интеграциялау негізінде оқушылардың икемді дағдыларын қалыптастыру: теориялық-әдіснамалық негіздері, инновациялық-практикалық іске асыру тәсілдері»
Formation of students' soft skills through the integration of creative education and STEM education: theoretical and methodological foundations, innovative and practical implementation approaches
Қаржыландырушы — Қазақстан Республикасы Ғылым және жоғары білім министрлігінің Ғылым комитеті.
Әдебиетті талдау, тұжырымдамалық модель, икемді дағдылар таксономиясы.
Бейімделген модель, сабақ үлгілері, модуль сипаттамалары.
Виртуалды орта, мультимедиялық ресурстар, AI ассистенті.
Пилоттық сынақ, аналитиканы калибрлеу, әдістемелік нұсқаулық.
Платформаның бес модулі бойынша қалыптасатын орталар мен нәтижелерге визуалды шолу.
Галереяда жоба аясында алынған ресми патенттер, өнімдер мен виртуалды зертханалардың модельдері көрсетілген.
Ғылыми ынтымақтастық, мектеппен серіктестік немесе платформа мен оның негізіндегі бағдарлама туралы БАҚ сұраулары бойынша.
STEM білім беру және креативті тәрбие ғылыми-зерттеу орталығы
Қазақстан РеспубликасыАлматы қаласы